<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Информация для детей&#33; :)</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~АД Коварин/</link> 
<description>Информация для детей&#33; :) - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Thu, 28 May 2009 19:01:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>АД Коварин</title> <link>http://scrolls.combats.com/~АД Коварин/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~АД Коварин/500593.html</guid> 
<pubDate>Thu, 28 May 2009 19:01:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~АД Коварин/500593.html</link>
<title>Травмы, профессия &quot;Лекарь&quot;</title>
<description>• Травмы делятся на &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/mtravma2.gif&quot;&gt;  магические и &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/travma2.gif&quot;&gt;  физические . &lt;br&gt;• У каждой травмы есть три степени сложности -&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/eff_travma1.gif&quot;&gt;  лёгкая, &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/eff_travma2.gif&quot;&gt;  средняя и &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/eff_travma3.gif&quot;&gt;  тяжёлая. &lt;br&gt;• Если вы персонаж 2-7 уровня, то для лечения вам понадобится свиток: &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/cure3_7.gif&quot;&gt;  &lt;b&gt;Лечение травм &lt;/b&gt;&lt;br&gt;(Масса: 1) &lt;br&gt;Цена: 5 кр. ( &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/zub_low4.gif&quot;&gt;  5.00) &lt;br&gt;Долговечность: 0/5 &lt;br&gt;&lt;b&gt;Требуется минимальное:&lt;/b&gt; &lt;br&gt;• Уровень: 2-7 &lt;br&gt;Максимум: 10 ед. &lt;br&gt;&lt;b&gt;Описание: &lt;/b&gt;&lt;br&gt;Исцеляет травмы. Работает только для персонажей 2-7 уровня. &lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#262CC6&quot;&gt;&lt;b&gt;Данный свиток не требует создания лекарской цепи&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;• Если вы персонаж 8+ уровня, то для лечения вам потребуется свиток:&lt;/b&gt; &lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/cure_g1.gif&quot;&gt;  &lt;b&gt;Цепь Исцеления &lt;/b&gt;&lt;br&gt;(Масса: 1) &lt;br&gt;Цена: 12 кр. &lt;br&gt;Долговечность: 0/6 &lt;br&gt;&lt;b&gt;Tребования: &lt;/b&gt;&lt;br&gt;Уровень: 8 &lt;br&gt;&lt;b&gt;Описание: &lt;/b&gt;&lt;br&gt;Сила в объединении. &lt;br&gt;&lt;b&gt;Дополнительная информация: &lt;/b&gt;&lt;br&gt;Позволяет исцелять легкие, средние и тяжелые травмы, в зависимости от количества лекарей. &lt;br&gt;&lt;br&gt;• Для каждой травмы нужно определённое кол-во лекарей; &lt;br&gt;• Чем сложнее травма, тем больше лекарей понадобится для её исцеления; &lt;br&gt;• Кол-во, также, меняется в зависимости от склонности лекарей. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Правила лечения &lt;/b&gt;&lt;br&gt;• Для начала лечения наберите других лекарей, которые присоединятся к цепи. &lt;br&gt;• Откройте закладку &lt;b&gt;&quot;Инвентарь&quot;, &lt;/b&gt;раздел&lt;b&gt; &quot;Заклятия&quot;, &lt;/b&gt; выберите свиток &lt;b&gt;&quot;Цепь Исцеления&quot;&lt;/b&gt; и нажмите на него. &lt;br&gt;В открывшееся окошко введите ник персонажа, которого вы будете лечить. &lt;br&gt;• При удачном использовании свитка появится надпись&lt;u&gt;:&quot; Вы создали цепь исцеления для &quot;***&quot;, у остальных лекарей есть 5 минут, чтобы завершить лечение &quot;. &lt;/u&gt;&lt;br&gt;Каждый последующий лекарь, присоединившийся к цепи по лечению игрока, получит сообщение&lt;u&gt;:&quot; Вы присоединились к цепи исцеления для &quot;***&quot; &quot;. &lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Последний лекарь получит сообщение:&quot;&quot;***&quot; исцелен от травм&quot;.&lt;/u&gt; &lt;br&gt;• Если в течении 5 минут, необходимое кол-во лекарей не встанет в цепь, то каст пропадёт и травма не вылечится. &lt;br&gt;• После удачного &quot;каста&quot; лекарю потребуется отдых, в течении 5 минут он не сможет воспользоваться свитком &quot;цепи&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Ограничения &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#BA1F23&quot;&gt;&lt;i&gt;Невозможно: &lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;• Вылечить травмы, полученные у &lt;b&gt;&quot;Знахаря&quot;&lt;/b&gt; или в результате &lt;b&gt;&quot;Темного кровавого нападения&quot;. &lt;/b&gt;&lt;br&gt;• Кастовать на игрока, находящегося в бою. &lt;br&gt;• Кастовать на игрока если он находится в другой комнате/локации или отсутствует в сети. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Не стоит забывать про &quot;Эффект&quot; - &lt;b&gt;Ослабление после боя&lt;/b&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/icons/eff_travma.gif&quot;&gt;  Данный эффект снижает силу атаки/удара ... Ждите 10 минут - ослабление пройдет ,только после идите в бой ... &lt;/i&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~АД Коварин/500567.html</guid> 
<pubDate>Thu, 28 May 2009 18:49:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~АД Коварин/500567.html</link>
<title>Алтарь крови...</title>
<description>Данная локация находится в &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/forum/fo4.gif&quot;&gt;  Devils city на территории Арены. Арена в свою очередь находится на Страшилкиной улице. &lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/mater33.gif&quot;&gt;  Алтарь Крови позволяет обменивать накопленные в Хаотичных поединках Кровавые Рубины на простейшие свитки. Первое что мы видим когда заходим в алтарь - это два кольца: &lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/ring127.gif&quot;&gt;  Кольцо Крови &lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/ring126.gif&quot;&gt;  Кольцо Алтаря &lt;br&gt;&lt;br&gt;Для начала нам необходимо купить &lt;b&gt;Кольцо Крови&lt;/b&gt;, ведь без него нам никак не получить заветное &lt;b&gt;Кольцо Алтаря&lt;/b&gt;, которое позволит собирать нам драгоценные рубины. Итак мы покупаем кольцо и идем в &lt;b&gt;Хаотические &lt;/b&gt; поединки. Почему Хаоты? Так было задумано администрацией, наверное чтобы побольше людей привлечь к этому виду поединков. Как только у нас набирается &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/micro/hp.gif&quot;&gt;  15 жмем на кольцо и получаем &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/mater32.gif&quot;&gt;  &lt;b&gt;Эссенцию Крови&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;Её мы получаем при любом исходе поединка. Как только у нас набирается 30 &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/mater32.gif&quot;&gt;  &lt;b&gt;Эссенций Крови&lt;/b&gt;, идем в &lt;b&gt;Алтарь Крови&lt;/b&gt; и покупаем &lt;b&gt;Кольцо Алтаря&lt;/b&gt;. Кстати купить второе кольцо не получается, видим надпись &lt;b&gt;&quot;У вас слишком много таких объектов&quot;. &lt;/b&gt;&lt;br&gt;Теперь мы можем собирать Кровавые Рубины. Для того чтобы получить &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/mater33.gif&quot;&gt;  нужно во время боя накопить &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/micro/hp.gif&quot;&gt;  5 и нажать на кольцо. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#031278&quot;&gt;&lt;b&gt;Рубин мы получим только в случае победы. Кольцо можно использовать хоть 6 раз в одном бою, главное на разных персонажей. Поглощение крови нельзя использовать на животных. Если использовать кольцо во время &quot;Ожидаем хода противника&quot;, то поглощение кладется на себя при этом рубин мы не получим. Избавиться от чужого поглощения можно используя прием &quot;Очиститься кровью&quot; Для того чтобы получить возможность купить простейшие свитки, необходимо пожертвовать определенное количество рубинов. Для того чтобы пожертвовать рубин нужно зайти в Алтарь Крови, затем зайти в рюкзак и нажать на кнопку использовать. Рубины по одному будут исчезать из рюкзака. &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Например, если пожертвовать 1 &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/mater33.gif&quot;&gt;  &lt;b&gt;Кровавый Рубин&lt;/b&gt;, то в Алтаре станет возможным преобрести: &lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/cureHP30.gif&quot;&gt;  &lt;font color=&quot;#B61F26&quot;&gt;&lt;b&gt;Восстановление энергии 30HP &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/cureMana50.gif&quot;&gt;  &lt;font color=&quot;#3236E2&quot;&gt;&lt;b&gt;Восстановление маны 50ед &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/smelt_mater1.gif&quot;&gt;  &lt;b&gt;Растворитель Ресурсов [1] &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#2B41C0&quot;&gt;&lt;b&gt;Информация &#33;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~АД Коварин/500560.html</guid> 
<pubDate>Thu, 28 May 2009 18:36:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~АД Коварин/500560.html</link>
<title>Вокзал...</title>
<description>&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#3237E0&quot;&gt;&lt;b&gt;В Бойцовском Клубе на смену старой системе передвижения на каретах появился новый вид - перемещение между городами. &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#3E40FC&quot;&gt;&lt;i&gt;Уже не надо ждать полуночного открытия биллетных касс , не надо бежать сломя голову на вокзал, чтобы успеть сесть на отходящую карету. Теперь Вас отправят в другой город в транспортном вагоне - возможно это транспортное средство не так комфортабельно в пути, зато место в нём Вам гарантировано. &lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/images/subimages/vv_8.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;Для того, чтобы Вам было легче освоиться на перестроенном Вокзале, Ангелы наняли на работу нового персонажа - смотрителя Ниголи . На него нельзя напасть, зато поговорить можно. Достаточно просто кликнуть на нём мышкой. &lt;br&gt;&lt;b&gt;Цитата:&lt;/b&gt; Приветствую, путешественник&#33; &lt;br&gt;Меня зовут Ниголи, я местный смотритель. &lt;br&gt;Собрались проветриться? Одобряю, одобряю! &lt;br&gt;Знаете, я сегодня в отличном настроении и не буду мучить Вас утомительной проверкой. &lt;br&gt;Принесите мне &lt;b&gt;бутерброд &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/food_l8.gif&quot;&gt;  Завтрак рыцаря&lt;/b&gt; и я пропущу Вас без всяких проверок. &lt;br&gt;Как Вам моя идея? &lt;br&gt;(смотритель дружески похлопал Вас по плечу и радостно рассмеялся) &lt;br&gt;&lt;b&gt;• Отлично! Уже несу. &lt;br&gt;• Вы не могли бы дышать в сторону? (завершить разговор) &lt;/b&gt;&lt;br&gt;К сожалению, если Вы не принесёте Смотрителю бутерброд, он не пустит Вас на вокзал. Такой вот он бессердечный бот. Поэтому остаётся только одно: жмем &quot;Отлично! Уже несу&quot;, получаем задание и мчимся за бутербродом. Добыть его можно в двух местах: &lt;br&gt;- купить в Таверне на 2-м этаже за 4 кр &lt;br&gt;- найти в Канализации, если она есть в этом городе. &lt;br&gt;Следует заметить, что Вы получаете задание, аналогичное тем, что выдаются в пещерах. А это значит, что следующее задание Вы сможете получить не раньше чем через 24 часа. &lt;br&gt;&lt;br&gt;После того, как Вы отдадите бутерброд Смотрителю, у Вас появится возможность воспользоваться услугами предложенными в здании вокзала, а также немного поболтать с уже знакомым Вам Ниголи. &lt;br&gt;&lt;b&gt;Цитата:&lt;/b&gt; Здравствуйте, здравствуйте! Чем могу помочь? &lt;br&gt;&lt;b&gt;• Перейти к покупке билетов или в зал ожидания. &lt;br&gt;• Узнать побольше об этом месте. &lt;br&gt;• Расскажи мне о себе. &lt;br&gt;• Расскажи мне о городе. &lt;br&gt;• Ничего. (завершить разговор) &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#2244A4&quot;&gt;&lt;b&gt;Нажав Перейти к покупке билетов или в зал ожидания Вы попадёте непосредственно в само здание вокзала. &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;Вам будут доступны четыре вида передвижения, отличающиеся скоростью и стоимостью: &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Наименование Время ожидания Стоимость&lt;/b&gt; &lt;br&gt;VIP-телепорт - 30 мин - 1 екр &lt;br&gt;Заказной телепорт - 1 час 30 мин - 20 кр &lt;br&gt;Стандартный телепорт - 5 час 00 мин - 6 кр &lt;br&gt;Почтовый телепорт - 8 час 00 мин - 2 кр &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Купить билеты за зубы нельзя! &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;После того, как Вы выберете город, вид перемещения и нажмете на нужный билет, Вы отправитесь в Зал ожидания. В этот момент на Вашем персонаже появится эффект Ожидание телепортации . &lt;br&gt;&lt;b&gt;Цитата:&lt;/b&gt; Осталось 29 мин. &lt;br&gt;По истечении данного срока, кликните на телепорт. &lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Если вы покинете комнату ожидания, то Вам снова придется ждать полный срок. &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#2225C2&quot;&gt;&lt;b&gt;Информация !&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~АД Коварин/500557.html</guid> 
<pubDate>Thu, 28 May 2009 18:29:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~АД Коварин/500557.html</link><description>&lt;i&gt;&lt;b&gt;Форматные бои (форматы) существуют очень давно, но возникли они конечно не сразу изначально с БК. Тогда все весело сражались в хаотах кто в чем горазд и не задумывались о каких-то правилах. Затем многие разорившиеся (кинутые, взломанные и пр. бойцы), не способные выжить в хаоте стали создавать новые типы боев под себя - форматы. Форматы помогали протянуть до апа, участвовать в боях любому персонажу, независимо от его раскачки и имеющегося вооружения. Параллельно мощный оборот имели поединки на ныне забытом оружии - ножах и кинжалах. Не малым являлось и то, что изначально форматные поединки поддерживались паладинами, нарушителей быстренько сопровождали в хаос, в результате чего форматные бои и особенно ножевые разрослись до невиданных размеров - огромное количество игроков бросали все умения в ножи и прокачивали ловкость/интуицию. Это было ещё до первого крестопада. &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#1A1A1A&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Далее &gt;&gt;&gt; &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_83979266_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_83979266_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_83979266_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_83979266_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_83979266_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_83979266_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Две беды. Шакалы и мутанты. &lt;/b&gt;&lt;br&gt;Ножевые поединки приобретали всё большую популярность, а следовательно всё больше людей желали там чаще и больше выигрывать. Для этого нужно прокачивать персонажа в ловкость и интуицию. Результатом стали гипертрофированно перекачанные параметры ловкости и интуиции, при полной неспособности участвовать в любых других боях, мутант служил только одной цели - сбор экспы. Такой выносил до половины (а то и всю) команды противника не получая практически ни одного удара, лишая надежды всю команду и превращая поединок в одно - сбор опыта. &lt;br&gt;В момент крестопада орден паладинов получил серьёзный удар, незаконный хаос за нарушение формата был отменен и в форматные поединки хлынула лавина иных бойцов, которые не имея прокачанных форматных параметров, отсутствие ловкости компенсировали экзотическим нагрудником, а интуиции - изумрудными серьгами. Честность и равность поединка их интересовала куда в меньшей степени, основной целью как и у мутантов служил набираемый опыт. &lt;br&gt;Так-же не все имели умения владения ножами, но сражаться в форматах хотели. Такие лезли в ножевые с готическими мечами, столярными топорами и прочим. Действительно, куда выгоднее использовать существующие умения, чем прокачивать абсолютно бесполезные. Среди них было множество &quot;хаотиков&quot; потерявших свое состояние, так и просто экономящих на экипировке людей. Так-же существовал вид кулачных боев на янтарных ожерельях, но не принося достаточного опыта по сравнению с ножевыми и требую массу времени на поединок - такие бои не встретили широкого распространения, хотя иногда встречаются и до сих-пор. &lt;br&gt;В результате всего сами форматные поединки стали мутировать, приобретая новые и новые формы, были выработаны и приняты четкие правила как в экипировке, так и в проведении боя. Мутанты с перекачанными ножевыми умениями, мизерной силой и выносливостью и гипертрофированной ловкостью канули в лету, а правила остались. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Форматные бои. &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Первичка &lt;/b&gt;&lt;br&gt;Бой на первичном (самом первом в своем классе оружии), затем превратился в бой на оружии ценой до 16кр. Первичка - это не более, чем мутировавший ножевой бой. Экипировкой служит только оружие ценой до 16кр. Формат развивался как и ножевые, как правило в хаотах, где происходили целые баталии огромной армии голых первичников. Самый дешевый по затратам, но позволяющий набирать очень приличное кол-во опыта за выигранный бой. Прокачанная ловкость и интуиция необходимы. Исключительная приманка для всевозможных мелких шакалов и мутантов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Кулонка &lt;/b&gt;&lt;br&gt;Выработанный группой форматников и принятый большинством играющего населения формат из пяти установленных вещей: любой кулон, любое оружие, три кольца любых стат. Для артного оружия кольца стат запрещались, но это правило никто обычно не выполнял. &lt;br&gt;Постоянно ломается любителями поддевать перчатки и нормандские щиты мотивируя малым умением владения оружием или недостаточной силой чтобы поднять оружие. В последнее время ломается и поддеваниями рубашек - особая заслуга в этом тёмных, полюбивших моду красоваться в своих рубашонках +1 силы, играющая общественность отреагировала одеванием любых рубашек вплоть до рубашек торговца. Перчатки, щиты и рубашки НЕ входят в кулонных формат и являются грубым его нарушением, независимо от причины. Сам бой протекает достаточно затяжно, предпочтение в параметрах отдается ловкости и интуиции. Как правило в таких боях два типа противников - ловкий уворотчик и сильный критовик, причем первый - предпочтительней. Не слишком любимый шакалами вид поединков - сравнительно одетые противники могут вынести средне одетого шакала, а учитывая опыт и параметры кулонников - зачастую выносят и тяжело одетого танка. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Безкулонка &lt;/b&gt;&lt;br&gt;Мутировавшая кулонка для бывших полноформатников (с выносливостью более 25) и критовиков, неудавшихся в кулонном бою. &lt;br&gt;Форматом является любое оружие и три кольца любых стат. Оружие в подавляющем большинстве - критовое. Поединок очень скоротечный, изобилует критическими ударами и как следствие - травмами, поэтому желательно запастись нейтральной склонностью. Нарушается шакалами не более, чем остальные виды форматных боев. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Ювелирка &lt;/b&gt;&lt;br&gt;Формат для бывших полноформатчиков, снаряжение состоит из серег, кулона и трех любых колец. Исключительно кровавый бой, не оставляющий особого выбора при снаряжении (кольца ужаса, критовая пушка, царские серьги). Не любимый шакалами формат. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Пушка &lt;/b&gt;&lt;br&gt;Бой только на оружии без любых других предметов. Как правило, оружие выбирается критовое, бой очень скоротечный, изобилующий критами и травмами. Шакалов не более, чем в остальных форматах. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Пушка +1 стат &lt;/b&gt;&lt;br&gt;Вариант, возникший из неспособности поднять оружие без дополнительных параметров. Из кольца обычно выбирается кольцо силы, но может быть и любое статовое. Полностью повторяет вышеописанный бой. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Полноформатный бой &lt;/b&gt;&lt;br&gt;Любая экипировка, все слоты предметов должны быть заполнены. Формат без шакалов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Фулл &lt;/b&gt;&lt;br&gt;Любая экипировка, любая магия. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#284AAE&quot;&gt;&lt;i&gt;Правила форматных поединков. Законы форматника. &lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;Основным законом форматника является правило - одеваться по подавшему заявку. Помимо общепринятых форматов существует масса боев, где подавший сам выбирает правила (перчатки, щиты, пр.). &lt;br&gt;Второе правило: заполнение заявки должно быть равномерным. Первые шакалы возникли перекашивая заявки - нередко заявка 5 на 5 начиналась боем 1 на 5, причем последние 4 набивались в последнюю секунду. Настоящему форматнику не важен исход поединка, поэтому хороший бой заполняется равномерно за обе стороны. Также не принято заходить в заявку за 0.5минуты или меньше до начала боя, если эта заявка уж не перекошена. В таком случае можно зайти за слабую сторону. &lt;br&gt;Нарушение формата в мелочах (перчатки, модификаторные кольца, рубашки) расценивается обыкновенным крысятничеством. &lt;br&gt;Форматник не должен затягивать бой, нужно уважать время других людей, сражающихся в одном формате. &lt;br&gt;В остальном форматник должен руководствоваться понятием чести и справедливости. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Оружие/магия/статы &lt;/b&gt;&lt;br&gt;В форматах нет запрета на какой либо кокретный вид оружия. Запрет на оружие хаоса является фиктивным - заявка: &quot;кулонка без хаоса&quot; является лишь пожеланием создавшего, но никак не правилом формата. Здесь нужно руководствоваться понятиями собственной чести - можно исполнить пожелание создавшего заявку, а можно принять её с оружием хаоса - комментарий к заявке никак не устанавливает новых правил форматного поединка. В последнем случае будьте готовы на неадекватные ответные действия вплоть до переодевания в фулл. &lt;br&gt;Из оружия в форматах, как правило, выбираются два вида - оружие, дающее преимущество в уворотах и критовое оружие. Также отлично зарекомендовал себя в форматах боевой топор, малоэффективный в полноформате и фулле. Разрешена заточка оружия во всех видах форматных поединков, включая первичку. В последнем не находит понимания остальных бойцов по простой причине - жадность к потере экспы в равных условиях. &lt;br&gt;Редко какой форматник решится заточить первичное оружие сам, но и не терпит подобное со стороны противника. Тем не менее, правилами заточка разрешена. &lt;br&gt;По правилам форматных поединков разрешено применение магии восстановления жизни, но не встречает широкого понимания. Все остальные виды магии (включая астрал) - запрещены. &lt;br&gt;В форматных поединках нет никакого ограничения по статам и раскачке персонажа. Хотя, крайне не любят перекачанных на ловкость мутантов - тем не менее, правилами это не запрещено. Заявка типа: &quot;первичка, выносливость &gt;24&quot; является лишь пожеланием подавшего, но никак не ограничивающим правилом, точно так же, как и в случае с оружием Хаоса. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Шакалы в форматах &lt;/b&gt;&lt;br&gt;В данный момент только в Девилс-сити большинство форматных боев проходит без нарушителей. На это повлияли как отдаленность города, отсутствие гос. магазина, так и прошлая активная борьба с шакалами. Постепенно шакалы захватывают и этот форматный город, но пока ещё ситуация позволяет проводить форматные поединки, в результате чего Девилс в свою очередь переполнен мутантами. В остальных городах активность шакалов высока, предельна она в столице и Ангелс-сити. &lt;br&gt;Излюбленными форматами для шакалов являются &quot;первичка&quot; и &quot;пушка/пушка +1 стат&quot; из-за сильной ослабленности форматников в этом виде поединка. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Борьба с шакалами/астралом&lt;/b&gt; &lt;br&gt;В последнее время идейные шакалы мало чем отличаются от шакалов обыкновенных и борьба с ними может вестись одинаково. &lt;br&gt;В случае шакала на стороне команды противника есть несколько вариантов завершения боя: &lt;br&gt;а) &quot;Слить&quot; бой форматникам противоположной команды (чаще - просто сказав свои блоки и удары). В таком случае шакал не теряет ничего, но ничего и не приобретает. Достаточно просто и эффективно. &lt;br&gt;б) Позвать наёмника со стороны. Наёмником может быть как идейный антишакал, просто знакомый или обыкновенный наёмник - неважно. Важно, что в бой вмешивается боец, превосходящий по силе шакала. В таком случае уже противоположной команде рекомендуется &quot;слить&quot; бой форматникам на стороне наёмника. Если шакал начинает тянуть (мариновать) против наёмника, т.е.делать ход через промежутки времени равные тайм-ауту, - ни в коем случае нельзя отвечать на удары шакала - вся команда тут-же &quot;засыпает&quot; и ждет пока наёмник не закончит бой в одиночку. Как бы не было велико желание урвать клок экспы с шакала, если вы цените свое время и время других людей, - не делайте ходы в таком случае. Также знайте: отключенный чат противника не является особым препятствием для магии нападения. &lt;br&gt;в) Если есть возможность - можно попытаться убить шакала с последующей ничьей. Очень неприятный вариант для шакала :) &lt;br&gt;г) Маринад шакала. Самый неприятный вариант для всей (&#33;) команды. Исключительно бесмысленнен и неуважителен по отношению ко всем честным бойцам. &lt;br&gt;д) Наложение элементали на форматника из вашей команды. Спросите его мнение :) &lt;br&gt;Если шакал на вашей стороне, то есть возможность поставить ничью таким образом: в вашей команде остаются только вы и шакал, в противоположной команде только один форматник. Форматник не трогает шакала, ударяет вас и больше не делает никаких движений. Вы отвечаете ударом через несколько (2-3) минут. Ждете тайм аута. Так как ваш удар был последним, тайм-аут начнет отсчитываться именно от последнего (вашего) удара, значит он будет на (2-3) минуты позже указанного в логах времени и с большой вероятностью выбор исхода боя появится именно у вас первым - вы успеете поставить ничью раньше, чем шакал увидит меню завершения боя. Вероятность этого довольно высока, но не абсолютна, в случае неудачи чревато травмой для форматника. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Элементали &lt;/b&gt;&lt;br&gt;Человек, вводящий в бой элементаль, отличается от шакала только тем, что его зачастую сложно вычислить (по знаку зодиака). &lt;br&gt;Также не забывайте, что элементаль противоположного знака может быть наложена и на бойца из вашей команды. Как правило хозяин элементали стремится как можно быстрее набить урона и умереть. Бороться с элементалями можно: &lt;br&gt;а) Изгнанием астрала (в ювелирном формате). &lt;br&gt;б) Наёмником. Не забывайте, что для того чтобы наёмник вмешался в бой - нужно оставить в живых хотя бы одного противника. &lt;br&gt;в) Слить бой элементали. При опасении получить травму, достаточно снять большую часть хп, ударяя элементаль, а затем умереть от руки форматника. В таком случае опыт не получит никто (получит очень мало). &lt;br&gt;Не торопитесь рассылать всем имеющим знак астрала приваты с вашими эмоциями, это некрасиво. По завершению боя посмотрите логи прошедших боев каждого из участников и найдите хозяина. &lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;© &lt;nobr&gt;&lt;b&gt;Mrrshan&lt;/b&gt; []&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Mrrshan&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#1619AB&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Информация !&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~АД Коварин/500547.html</guid> 
<pubDate>Thu, 28 May 2009 18:06:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~АД Коварин/500547.html</link>
<title>Эликсиры...</title>
<description>• Эликсиры покупаются в &lt;b&gt;Гос.магазине&lt;/b&gt;, в &lt;b&gt;Хранилище Эликсиров 3&lt;/b&gt;, в &lt;b&gt;Комиссионном магазине&lt;/b&gt;, в &lt;b&gt;Валютном магазине&lt;/b&gt; или у &lt;b&gt;торговцев&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;• В &lt;b&gt;Магазине&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Хранилище Эликсиры&lt;/b&gt; можно купить как за зубы, так и за кредиты. &lt;br&gt;• Вход в &lt;b&gt;Хранилище Эликсиров&lt;/b&gt; находится в &lt;b&gt;Гос.магазине&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;• Все Эликсиры, купленные в &lt;b&gt;Хранилище&lt;/b&gt; и в &lt;b&gt;Валютном Магазине&lt;/b&gt;, связываются с купившим Общей Судьбой. Это означает, что никто, кроме купившего, не сможет ими воспользоваться. &lt;br&gt;• В Хранилище Эликсиры стоят вдвое дешевле, чем в магазине. &lt;br&gt;• Пещерные Эликсиры добывают сами или покупают с рук у торговцев. &lt;br&gt;• Некоторые Нектары можно приобрести на &lt;b&gt;Алтаре Крови&lt;/b&gt;... &lt;br&gt;• Пещерные Эликсиры можно найти только в пещерах. Эти Эликсиры бесплатны, но для того, чтобы его набрать, необходимо иметь с собой пустую бутылку. &lt;br&gt;• Следует помнить, что Эликсиры не суммируют своё действие. Статовые Эликсиры заменяют друг друга, поэтому заранее решите, какой параметр вы хотите увеличить (Силу, Ловкость, Интуицию, Интеллект). То же и с Эликсирами защиты от магии. &lt;br&gt;• Будьте осторожны с частым употреблением Эликсиров&#33; Рано или поздно, вы можете пристрастится к зелью, в таком случае вам придётся пить Эликсир постоянно, снимать пристрастие у Знахаря или ждать определённое время, пока пристрастие пропадёт само. &lt;br&gt;• Начавшее действовать пристрастие отнимет у вас те модификаторы, которые даёт Эликсир и ослабит ваши родные параметры. Максимальное пристрастие составляет [25] единиц. &lt;br&gt;• Чем больше пристрастие, при постоянном употреблении Эликсира, тем больше оно даёт модификаторов. Обычные статовые Эликсиры (+10) дают 15 статов, а пещерные (+15) дадут +22 стата. &lt;br&gt;• Время действия Эликсира вне боя течёт обычно. При входе в бой, время конвертируется в ходы. &lt;br&gt;• 1 размен с противником отнимет у Эликсира 15 секунд действия, что позволяет экономить Эликсиры в затяжных боях и наоборот, Эликсир быстрее закончится в стремительном бое со множеством разменов. &lt;br&gt;Данный вид расхода Эликсиров не действует в Пещерах. В походе все Эликсиры имеют обычное течение времени действия. &lt;br&gt;• Внимательнее следите за пристрастиями перед поединком! Время действия Эликсира можно затянуть, что не распространяется на пристрастие. Если время пристрастия подошло и вы не выпили новый Эликсир, то пристрастие появится в бою, вместе с эффектом Эликсира. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;P.S&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; - Эликсиры бывают разные , от элей на востановление и + (статы) - до эликсиров на защиту от урона/магии&lt;br&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/pot_cureHP250_20.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/pot_base_50_str.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/pot_base_200_alldmg3.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.stalkers.ru/i/e/food_l8.gif&quot;&gt;   - ещё один вид эликсиров &lt;u&gt;&lt;b&gt;(Бутерброды)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; - купленный на &lt;b&gt;2 Этаже&lt;/b&gt;, в &lt;b&gt;Таверне&lt;/b&gt; . Дает насытившимуся + к уровню HP &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#1C379D&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Информация !&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;</description> 
</item></channel>
</rss>